IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bâtınin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Property’ler eşme kodun kolay bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çeşit property sunar: parametresiz property, görgüsüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmedarımaişetkenler bile,bileğemekkenin ortamında ki verinin tipini devimsel olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod meseleimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

Bu teknik kısa vadede medarımaişete yarasa da dönem içre henüz zait iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Object kullanmaında, muta pazari sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi yahut mesleklenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört gerçek ilkesi şunlardır:

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında mesabe ataması konstrüksiyonlır.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Teşhism 1: Dip dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrı ayrı bir biçimde çallıkıştırılmasıdır.

Kullanıcıların haklı tarih ve sayaç değerlerini girmelerini hazırlamak bâtınin hata kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sıkıntı burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil ansızın fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun C# Object Kullanımı sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında birden şu denli(n tane) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) mimarilarından olan class konstrüksiyonsına göre henüz dümdüz düzeyde mesleklemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve muayyen bir zümre kısıtlamaları yanı sıra barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page